第13章 第 13 章(第2页)
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这样的想法,甚至让没抽到自己想要的那张卡会
产生的怨念,都近乎于无。
怎么说游戏初始就有二十来个角色,各品质的卡牌加起来也有**十张了,尤其是二十多张SSR卡。
虽说夏铭设计了七十抽保底,甚至在这个初始卡池在抽到全部的SSR卡之前绝对不会重复获取,但架不住有非酋啊!
有的人就是次次吃保底,吃保底也可以了,要知道,有的人他她想要的卡永远最后才出。
对此,夏铭表示这她就没办法了,她也不可能知道玩家们最想要的卡是哪张,刚开服的混池,就算她想大数据都没大数据来源。
……
一般来说,主线过了,日常任务完成了,没什么别的问题就可以下线了。
哎~文豪学院的玩家们就是不。
结束了这些未来会成为他们日常的一部分都,他们有人打开了衣柜,有人打开了外出,有人打开了卡牌。
有人给儿子女儿换着仅有两套的衣服,欣赏颇久;有人出门偶遇骚扰前辈,就算能去的地点只有学院内部;有人查漏补缺,看着图鉴灰的部分表示再接再厉。
就是没有下线的。
有些玩家发现了在夏铭看起来只是随手加上去的小细节,都能嗷嗷好长一段时间。
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显而易见的,尽管文豪学院开服时间不长,甚至只是二次元有限公司推出的第一款游戏,但是、but——毫无疑问的已经火了!
用业内人士的话来说就是:这游戏的运营不出什么大问题,早晚都是能成事的。
还有句没说的话:作死也没事,毕竟这么超前的技术,在有游戏公司能与之抗衡之前,玩家们铁定是粘性极高的存在。
顶多就是把游戏公司喷个狗血淋头什么的。
被文豪学院卷生卷死的世界各国游戏公司都是无语的。
现在这情况,二次元简直就是游戏界的超越者,而且是唯一一个,对这个行业造成了巨大打击,同时也让身处这个行业的各位成功卷起来了。
打擂台阻击泼脏水bb之类可能存在的手段,没有一家公司会对二次元旗下的文豪学院这么做,没其他原因:技术力跟不上、比不了,这有什么意义呢。
较量与比拼都是建立在双方差距不大的情况下,他们至少要和二次元表现出来的实力差不多才行,否则那些手段甩出来,人家不买账啊。
刚刚说了,二次元公司就如同这个行业中唯一的超越者一般,横空出世的同时不仅展示了自己的能力、确立了自己的地位,还成功将‘超越者’这一门槛拔高了不少。
能怎么办,先追上再说吧。
………………
以上这些,平静水流之下可能存在的暗流,夏铭完、全,不知道。
她只看到了游戏开服顺利,没有出现任何bug,网络上的风评也很不错的样子。
“嘿嘿。”看着自己博客下的评论,夏铭直到回到现实整个人都是傻乎乎的乐着。
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