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先把对方都变成吸血鬼,然后派出我方吸血鬼猎人,自己给自己创造业绩,碰瓷式打法。
是他最近想出来的。
第69章第三个赐福
穿着黑色长大衣,把大部分面容都隐没在帽子下,浑身散着危险而神秘气息的黑青年出现在场上。
他环视一圈,目光重点落在拥有“吸血”特质的几个召唤物身上,却没有去看血族亲王。
这位优雅举着红酒杯吸血鬼笑了一声:“真没想到我们也会有并肩而战的一天。”
“只是暂时合作而已。”吸血鬼猎人冷着脸。
言礼:“……为什么他们俩还有联动语音?”
“是你创造这些卡牌的时候赋予的吧?”卡厄斯笑眯眯地戳了戳他的脑袋,“虽然牌面只会留下姓名、能力和数值,但实际上你在构想这张卡牌时的所有想法都会被保留,在召唤它们时,会作为行动参考。”
“你在创造【吸血鬼猎人sR】的时候,肯定想着血族亲王了吧?”
言礼:“……”
这是当然的。
毕竟他是为了让血族亲王的“吸血”效果收益更大化,才创造了这位吸血鬼猎人的。
言礼神色复杂地看了两位召唤物一眼。
仔细看看,会现sR和ssR的自由度还是有所区别的。血族亲王笑眯眯地打量着吸血鬼猎人,仿佛正在酝酿着什么陷阱,而吸血鬼猎人已经闭上眼睛休憩,对他视若无睹。
虽然说勉强符合性格,但sR应该也没有更多应对方式了吧。
言礼一瞬间产生了想把他升级到ssR的冲动,但很快按捺了下来。
不,这张卡sR就够用了。
他无情地收回视线。
【吸血鬼猎人sR】:5攻8血,对拥有“吸血”特征的召唤物必杀。
言礼原本还担心“必杀”这个效果会不会太过分,必须要ssR才能拥有,但后来逐渐摸清了系统评规则,他找到了更好的“钻空子”方法。
这个游戏拥有种类繁多的特殊状态和属性。
远程、吸血、饮血、盾墙……
睡眠、禁锢、眩晕、中毒……
即使只有细微的差别,也会细分成不同的类别。比如“禁锢”和“眩晕”,这两个状态的效果几乎相同,只是禁锢状态的召唤物脱离战场不能被攻击,而眩晕状态的召唤物依然留在场上。
也是因为特殊状态和属性种类足够多,只针对单一状态的即死、必杀效果,判定都相当宽松。
言礼指挥血族亲王对美女蛇和蛇蛋各使用一次“初拥”。
本身只有1点血的蛇蛋当即消失在场上,而美女蛇也拥有了“吸血”的效果。
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