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虽然不说有多么的精彩,但也绝对是中上水平的策划了,而且也确实吸引了极大的目光。
只可惜,贾老板的方案只能到品布会开始为止,之后整个流程都牢牢的掌控在山内溥这个老顽固的手中,坚持要按照公司的老传统走下去,于是整个布会瞬间又变得无聊了起来。
尤其是当n64掀开了自己神秘的面纱,露出了平平无奇,和ps相比都有些丑陋的样子之后,整个布会就开始拉胯了。
而当n64的性能公布出来之后,虽然在场这些记者们基本上都听不懂这些专业的性能数据,不过现场也是有专业人士的,他们听完之后就开始摇头了。
他们本来以为n64比ps晚布了一年半的时间,那么在性能上肯定是要彻底击败ps的,否则这一年半都去吃屎了。
但很可惜,n64还真的是吃屎了。
除了抗锯齿和一部分3d的表现效果确实微微的越了ps之外,其余的数据居然连一年半之前的ps都不如,而最最离谱的还是n64的游戏载体。
大家万万没有想到,任天堂居然还死抱着卡带不松手,明明光碟无论是容量还是成本,上面都远远的碾压卡带,但是n64最后布出来之后,依然是只支持卡带。
而n64的卡带虽然用了黑科技,但容量最高也就只有64mb而已。
这对于Fc时代游戏来说,或许已经是一个天文数字的容量了,但是对于一款3d游戏来说,这个容量还不够11o的。
所以可以非常明确的肯定,未来n64上面的游戏,要么是小而精的游戏,要么就是被阉割了一部分游戏内容的阉割版,至于大而粗……抱歉,这些没有大。
不过历史上任天堂的n64硬件上不是没有亮点的,n64硬件上最大的亮点,就是他的游戏手柄。
那就是任天堂给游戏手柄上面加上了震动的功能,这个功能在一开始展示的时候,没有掀起任何的风潮,还有人嘲笑这个震动功能是某种玩具。
但是当玩家真的用手柄玩游戏的时候,当玩家开枪,攻击,使用法术,或者被敌人攻击的时候,手柄上都会传来一阵阵震动的回馈。
这给了玩家一种惊人的体验感,一种在现实中能够感触到游戏世界的震动的真实感,这种真实感瞬间让玩家们彻底喜爱上了这款手柄。
后来根据统计,在n64全球3,2oo万台的销量里面,有1,ooo万台左右,都和这个划时代的震动手柄有关,他们都是被这个震动手柄给安利的。
只可惜,这一次的n64因为赶时间,提前了大半年布,这就导致原本在最后才设计出来的震动手柄,在这个世界压根就没有出现,玩家们想要在现实中得到游戏的震动反馈,看来还需要等待不少时间了。
第o978章跑跑卡丁车
如果说这一辈子n64因为赶时间而少了一个震动手柄,那么他也多了不少东西,比如很多前世都不敢想的游戏。
这个世界的n64绝对是游戏阵容最为精彩的。
当n64的硬件介绍完毕,任天堂终于开始介绍n64的游戏阵容的时候,原本有些沉默的会场,终于迎来了一声又一声的尖叫声。
而第1个登场的游戏,自然是任天堂的重中之重,压箱底的宝贝和Ip,也就是我们的马里奥兄弟。
《级马里奥64》,听名字就知道是一款专门为n64研出来的游戏。
事实也是如此,这是任天堂专门为了n64准备的王牌游戏,也是马里奥系列第二款赛车游戏,而在演示的时候,《级马里奥64》体现出了在3d情况下惊人的游戏性。
整个游戏过程非常顺利,3d画面也非常的流畅,没有任何卡顿的现象,这一下子就把那个玩个大型3d游戏就经常卡顿的ps给比下去了。
这里必须称赞一下任天堂对于主机和游戏的优化,虽然ps主机的大部分性能数据,都是要过n64的。
但奈何索尼在游戏机上是一个手,他们虽然堆了很多的硬件上去,可是在软件的优化上实在是够呛,玩一些稍微大一点的3d游戏,画面卡顿是经常生的事情,在优化上远远不如有几十年经验的任天堂来的老道。
值得一提的是,《级马里奥64》出现了很多道具的元素。
之前第1代赛车游戏《马里奥赛车》,就只有金币了,赛车在撞击金币的时候可以产生瞬间的加,仅此而已。
但是这一代的《级马里奥64》,说了不少稀奇古怪的道具,比如香蕉皮,追踪导弹,陷阱之类的,让观看演示的记者和玩家们都很是兴奋,只不过有一些去过洛杉矶的记者,就感觉这个画面有些熟悉。
“这个不要脸的家伙!”而一旁坐在贵宾席上的贾老板,看到往地上丢香蕉皮的马里奥,就气的快要爆炸了,这抄袭自己的《跑跑卡丁车》未免也太明显了吧。
嗯,贾老板似乎忘了,《跑跑卡丁车》这个名字,也是贾老板自己抄来的。
不管怎么说,任天堂这个抄袭的黑锅是背上了。
事实上论天堂确实抄了《跑跑卡丁车》,但抄了又怎么样?你的游戏还不是要在n64平台上面售!
任天堂完全不在意这个问题。
然后第2款和第3款游戏是《飞行俱乐部64》和《最强羽生将棋》,两个名字都没怎么听过的游戏,就不介绍了。
然后就没了……
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