第393章 没人比我更懂游戏(第2页)
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比如工业风格的‘看看谁在偷懒’类似找茬
比如‘汽车组装厂’类似消消乐,但逆向操作,找到零件,组合在一起,从三蹦子、四轮车,一关一关的组装到航空母舰。
比如‘开出停车场’停车场内横七竖八停满车辆,需要从外开始,一个个挪出去,类似益智游戏。
这些游戏,在大泽产业园的知名度增幅下,加上充电宝、智能手机和pc终端销量越来越多,早已火爆全球。
如果说,你们公司推出的智能手机无法搭载‘铁皮游戏平台’,那你们公司在市场上等于失去了竞争力。
由此可见,买手机等于买服务,玩手机等于玩生态。
可惜大型游戏的研,不是一朝一夕的事儿。
三年过去,自家除了像素游戏‘机械三国’、卡牌游戏‘机械三国·主公莫慌’、韦斯特工作室的命令与征服系列、老沃克的电影级使命召唤系列,以及众多换皮作品,到现在没能搞出一款正儿八经的大型rpg端游。
因为自家主营‘工业’,一直不重视软件娱乐这方面,即便负责计算机领域的tep计算机服务公司,那也是主营‘网络安全’、‘服务器租赁’、‘ccc网络运营’等项目。
徐飞思索片刻,找工业信息的熟人,让对方通知负责审核游戏的相关人员,到红色方正开会。
十五分钟后。
几辆大巴车驶入方正停车场,一群人小步快跑,涌入会议室。
“最近有没有类似传奇,或者暗黑的游戏,申请版本号?”
“有一款剑侠。”
“哦?”
无需徐飞多说,工作人员打开个人电脑,找到一家名叫茜山居的公司,提交的三款游戏。
一款是97年的剑侠,一款是o1年的剑侠外传·月影传说,一款是剑侠网络版。
最后一款目前还在审核,估计今年没什么希望,需要等明年才可以行。
徐飞让工作人员联系茜山居,再让那边开启服务器,然后这边更新测试版客户端,以gm身份登录游戏体验。
故事背景设计的很不错,画面风格也偏向国风,操作方式略显复杂,上手难易度比不上传奇。
总体来说,替代传奇有点难。
并且,万芯国际的万涛,从前年就开始组织人员制作‘模拟电脑’搭配的3d大作,比较两者的‘画面’,剑侠网络版的角色,怎么看怎么像贴纸。
根本做不到传奇的‘刀刀到肉’,也无法呈现江湖儿女的豪爽和热血后来剑侠改版,才有了热度。
“有,总比没有强。”
徐飞抱着‘亲儿子’才是自己的想法,拿出手机,打算联系茜山居,送对方一笔钱,再支援对方一批人才,争取把游戏做的更精致。
然而,另一名工作人员却拿出电脑,“厂长,您看这款游戏怎么样?”
徐飞闻言,顺势看去,“秦殇?”
“对,已经通过审核,或许7月份可以上架。它属于单机,但采用了局域网模式,和附近玩家互联的紫蜂技术。”
“竟然用了紫蜂网络。”充电宝互联技术
徐飞当即走到笔记本电脑前,操作角色进行体验。
画面类似暗黑,也类似传奇,只是角色设计的有点小,相关数值也非常复杂,并且加入了‘五行玩法’。
很国风,却不适合商业化。
徐飞回想传奇的设定,再参考资料片中的未来游戏,“好了,你们可以走了。”
“是,厂长。”
“眼看就要劳动节,你们每人一张基洛夫环球旅行的船票,出去玩玩。”
“谢谢厂长!”
“但我接手的这款游戏?”
“您放心,绝对不会出问题。”
等对方离开,徐飞打开情报系统,搜索关键词。
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