第420章 徐厂长的SCI(第16页)
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但今年这招就行不通了,因为早在去年,各地就开始使用各自教材。
这就造成,当地不认可外地的高考分数,当地高校只能从当地招生。
如此一来,比如东山,开始对高校资源进行整合。
众多大学迁居新校区,组建‘大学城’,众多学院合并为一所,组建专业技术示范区,甚至跟类似状况的南河与北河,共同创办地区性质的‘联合大学’。
然后凭借手头资金,从tep大学引进教桉、教材,甚至签订‘借厂办学’、‘聘请工程师’、‘考取tep证书’等协议,以及与大泽劳务派遣进行合作。
因此,在徐飞看来,独立后的省级教育系统,最终会演变成:
北方高校联合体,主打机械、重工、物理、化学。
南方高校联合体,主打数电、模电、生物、基因。
前者围绕红旗工业、长城工业、东方航天科技集团、东方科学院、东方工程院等等,展开教学计划。
后者围绕西江南厂、雷泽科技、万芯国际、广区机电、众多手机厂商、众多软件厂商等等,展开教学计划。
当然,这只是设想。
未来如何,谁也说不定。
……
第二天。
由盛世王朝公司研的横版游戏地下城与勇士,正式登6铁皮游戏平台、万代游戏平台、红旗游戏平台、tep游戏平台。
新颖的操作方式,基于物理变量营造的爽打击感,借用模拟芯片增强的虚拟画面,加上各大平台页大封推,很快吸引无数玩家涌入。
在东方,得益于‘工业微机’的廉价性、可玩性,短短两年时间,东方个人计算机总量,就从千禧年的86o万台,暴涨到今年的6ooo万台,这还不算供销微机室的‘商业化工业微机’。
而网民数量,则从三千万,上涨到2。2亿人。
这2。2亿人中,约有2o%喜欢玩游戏,也就是四千万人。
这四千万人中,有人对cs感兴趣,有人对pc版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。
总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的51o%。
但即便5%,四千万人也可以产生2oo万玩家。
如果一款游戏拥有2oo万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。
因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借级扩容服务器的1o个区,收回研成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。
国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。
这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?
“这分明就是红利!”
不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研力度。
毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4ooo万增长到8ooo万。
等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引o。1%也能赚。
一时间,各种粗制滥造的游戏出现在市面上。
徐飞对此丝毫不在意。
就像买东西。
有好的,有坏的,你才会选择买好的。
否则市场上只有一两款好产品,你哪能知晓这一两款产品到底好不好?
这叫没有对比,就没有落差。
在游戏产业蒸蒸日上之际,徐飞也轻装从简,开启了北上之行。
此次他准备骑着智能电动车前往东三省,瞧瞧那边的民营企业集群,顺便体验一下充电是否方便,用于调整红旗工业的电动产业。
只是在出后的当天晚上,其就被劫了。
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