第两百六十章受众(第2页)
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这也是高中生主视角叙事的问题吧。
嘉年华这种纯福利的动画,在过去没有任何一家动画公司会选择做,毕竟这动不动就**百万的,而星尘制作的嘉年华更是12oo万,可以说是诚意满满。
主要也是这个企划,唐轩是想要拉起来。
所以给观众好处是必要的。
而原本是非常严肃的作品,嘉年华倒是非常的欢快和玩梗,对于fsn的观感也好了不少。
而除了福利动画之外,还会在下方的评论中随即抽取四个幸运观众送出价值1388的手办,而且这四个手办还不是同一款,这也算是为接下来会出的手办给打了一波广告。
分别有魔法少女伊利亚,紧身礼服美杜莎,婚纱阿尔托莉雅以及和服两仪式。
这四款可以说是有点惊天动地的感觉,其中最受欢迎的竟然是魔法少女伊利亚的手法,果然绅士还是比较多啊。
伊莉莎这个角色在fsn和fz给人的感觉是完全不一样的,因此喜欢这个角色的人也会为这份差异而感到矛盾。
而且因为身份和态度的关系,给她的描写一点也不多,正因为有着各方面的限制,所以伊莉雅有人喜欢,但是粉丝数是比不过其他角色的。
然而这魔法少女伊莉雅,这。。。谁顶的住啊。
其实这也是坑,伊莉雅这个角色,唐轩是打算给她弄一个外传,或者说是平行世界来给她写一部作品的。
没办法,唐轩自己也喜欢这个角色,作为爱丽丝菲露和切嗣的女儿,剧情和命运就只有坎坷,那也太没意思了。
而且虽然说是大圆满,其实也没太大存在感。
所以这魔法少女伊利亚的手办是唐轩自己想出来的,反正大家都是cosp1ay,谁也想不到以后或许就有这么一部作品出来呢。
唐轩也是那种内心非常活跃的类型啊。
至于少女与战车的制作,说实话,有点困难。
以前做动画,那都是一条线直走,遇到问题讨论一下,研究一下,然后就下一关了。
但是这一次却不行,用了3d建模,自然是要去体现3d特色的,这制作起来一点都不轻松,怎么去运用这一点是非常考究的。
说白了,唐轩有点抓不住,到底怎么去体现3d独特的观感。
多次尝试之后,才现原来镜头就是灵魂。
以第一视角的方式来体现3d的美感,那种真实感比之2d强上不少。
2d手绘是吐出了车的美感,而3d可以突出视角的真实感。
而视角的真实感是一种非常独特的体验。
镜头捕捉是分镜运用的一种方式,只不过在过去并没有这样的例子而已。
主要是2d动画没办法做到那种晃动感,像东凡谨那种晃动又会出现模糊的感觉,这种模糊感看一次还行,但是不清晰就非常致命了。
其中那种模糊的晃动感也是一种cg的表现,所以少女与战车倒是有了自己真的特色,不过为了表现那种镜头感和紧张感也是改了不少遍。
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