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这场热搜,倒像是一封极浪漫的情诗。
心硬如我,竟然也有些感动了。
感动之余,我也该干一些正事了。
譬如,走一走“正道”,去帮助“挺身而出”、“不辞辛苦”、“不求回报”、“大公无私”的正义人士,查查我那“靠山”这些年做过的模棱两可的糊涂事。
作为一个遵纪守法的公民,这是我应当享有的权利、应当履行的义务,我自然义不容辞。
作者有话要说:
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第53章
我在玩游戏。
对,我在玩游戏。
用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说,我正在上班摸鱼。
我那款小程序游戏已于一周前正式上线,并且出人意料地爆了。
这款游戏的名字叫做《寻找爱人》,本质来说,是个寻找差异+拼图+消消乐+文字Rps的集合体。
玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”的地方,点击后触关卡,通过小游戏以获得“记忆碎片”,当“记忆碎片”收集完整后,就会有一段关于“我”与“恋人”的过往出现,玩家开始通过选项走剧情。
先是一面墙,然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间,属于“我”与“恋人”的过往也越来越多。
这并不是什么复杂难懂颖的游戏,一开始最大的卖点,或许是因为游戏文案策划属于aper。
aper,被玩家简称为p,很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的indosphone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏,距离p上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的,p与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,p单纯是太忙了,来不及写文案。
我为什么这么清楚?
因为,我就是p。
这款游戏是我在送齐康回宁县的路上写得七七八八的,前段时间翻出来准备推出的时候,游戏制作团队倒也找了其他文案试图把剩下的内容扩充补全,但他们的风格和我并不一致,割裂感很明显。
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