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「噗,真是小兒多動症。」
「不動起來不行,小精靈沒活力,幹什麼都沒效率。」
「一路下了三塊板子,要是給屠夫踹了,後面人類跑這邊遛鬼就不太妙。」
「沒辦法,丘利爾移快,班迪思得儘快攢『活力』,要不然度上不去、技能也沒法解鎖,肯定會秒倒,一旦丘利爾開到一階,守屍就厲害了,不太好救。」
「而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丟丟。」
「血薄……往好的說,摸血賊快。」
「這麼一說,班迪思跟騎士設定有些像。」
「畢竟都來自魔法世界嘛。」
不過,騎士得圍繞著監管者打轉,在一定範圍才好「吸」鬥氣;、
班迪思技能本身不如騎士強力,勝在更靈活。
所謂「活力」,即不停地活動從而讓小精靈興奮。
包括奔跑、拍翻板、翻窗,修機除外,都是「活力」的來源。
班迪思移交互隨著奔跑時間越長、越來越快,從正常人類的75%加到15o%;
有活力,才激活其技能——
「精靈古怪」,和「古怪精靈」。
活力充足,班迪思修機效率11o%;
沒活力,就修機羸弱,效率直接削弱25%……註定小精靈永遠保持「多動」。
哪怕班迪思越跑越快了,原本離他挺遠的丘利爾,移在夜間圖加持下,快到驚人,不停拉近二人距離。
丘利爾追出桑林;
小精靈上到紫藤花架。
「哎呦喂!」解說代入人類著急了,「隱少走位失誤了!」
「沒,他想去迷宮,反正小精靈需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。」
「我也明白他的打算,問題是Zoey會乖乖配合?迷宮裡廢墟不遠,他直接殺盜墓賊就是。」
「盜墓賊有洛陽鏟,刺客還在大拒馬,來得及ob。」
「那多虧?班迪思前期沒空修機,全靠盜墓賊洛陽鏟搶節奏。」
「不慌!丘利爾沒追了!」
顯然,k屠察也覺到隱少的「險惡用心」;
或許考慮在迷宮拉扯時間成本有些高,廢墟克制丘利爾,沒法確認在廢墟的是盜墓賊……Zoey扭頭朝小湖畔去了;
8號機也有人在修。
是德魯伊!
「追德魯伊也可。」
「德魯伊算是這個陣容突破口。」
「小湖畔……有些空啊,不好遛。」
「游二嗅覺靈,往後山轉了。」
後山其實就是個帶「懸崖」的土坡;
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