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上坡、跳崖,跟移不快的屠夫,或許能繞上兩圈;
面對丘利爾卻不行,尤其,德魯伊正常人形態移還慢。
好在整座山被囊括在一片冬青林里;
對會化身「自然精靈」的德魯伊比較友好;
冬青林視野差,自然精靈「洞察」感知不到……
因而,Zoey沒像燕莊一樣狗膽包天,敢開局不帶插眼。
游二轉點早,大概是隱少剛一報點屠夫回頭了,他就停止修機;
總算沒立刻被丘利爾追上。
抵達後山,他直奔冬青林最大的板區,有一段矮牆。
德魯伊蹲在矮牆破窗下。
小屏人類視角,不停地拉轉畫面。
丘利爾黑袍在夜色中的森林裡隱蔽性也強;
仍然被游二捕捉到一晃而過的影子。
不給對方「洞察」距離,德魯伊化作鼯鼠,悄無聲息飛到十米開外、枝葉濃密的樹冠上。
背對著屠夫的方向;
不斷調視角,儘可能對著啥也看不清的天上。
「o階丘利爾最可怕的不是移,而是『凝視』。」
「是……人類不能回頭正眼看屠夫,牽制起來很麻煩。」
「游二為什麼選鼯鼠?照我說,直接變雪鴞,飛到主堡,拖到白天,再轉玫瑰或者葡萄園,跟丘利爾慢慢拉扯就是。」
「自信能遛吧,考慮自然精靈的存在時間,鼯鼠哪怕被發現了,畢竟在樹上,不被『凝視』到,說不準拖得更久。」
「還得顧忌到三連機,萬一秒倒……雖說費爾茲大,三連是大三連,丘利爾移太快了,三連一守,人類怕搶不完機子。」
「而且刺客在玫瑰園不如冬青林好ob。」
這裡屢屢提到的「凝視」——
是丘利爾自帶天賦。
如果人類正眼看向她,不管隔得多遠,只要看到她,就會向屠夫爆點;
當人屠拉近到7米之內,人類對上丘利爾的眼睛,被「凝視」(達到有效秒數),便在一段時間內移被削弱,這不算什麼……暫時封印技能、禁止拍板翻板翻窗等交互才是要命。
像俠客劍罡,或刺客背刺等瞬發性技能,如果已經打出,倒還好,不會被吃掉;
德魯伊的自然精靈,這一種持續存在的狀態,一旦被「凝視」成功,狀態會被破除。
原本鼯鼠在樹上,利用樹木的模型,挺好躲屠夫的技能或平a;
可萬一受到丘利爾「凝視」,狀態被強制解除,二次變身被凍結是小事,致命的在於,解除自然精靈狀態1o秒內不能吃刀……否則,哪怕o。25血傷害的平a,德魯伊也會秒死!
當然,所謂的「正眼」,是遊戲判定的,求生者眼睛看到監管者;
像剛剛,游二各種拉轉角度,看到了丘利爾,是玩家上帝視角看到,不是德魯伊自己「看」到;
不會向對面爆點;
丘利爾哪怕正好看過來也達不成「凝視」先決條件。
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