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「游二也真自信,丘利爾這麼克制德魯伊,他還敢拿」
「可是不拿德魯伊,2階丘利爾控制疊加持續傷害,沒解控怎麼行!」
「丘利爾2階我不怕,就怕凝視!」
「三階如我不怕凝視哈哈,因為根本不會回頭,一回頭就卡模」
「四階的我也不會回頭,噗!」
「不回頭怎麼遛鬼?」
「全靠紅光提示。真男人從不回頭!」
「難怪我四階豬隊友老是秒倒,合著你們遛鬼都不回頭」
「別甩鍋好不?想想你為什麼老是排到豬隊友,真厲害的早沖王座了」
「認真問,丘利爾凝視怎麼破啊,遛鬼還好,救人怎麼辦?」
「班迪思啊,或者使徒。」
「Zoey為什麼不ban班迪思?」
「總不好放牛郎跟賒刀人……而且,閃隊使徒烏賊體系很成熟,k屠也怕」
「放牛郎,織女是突破口,但!織女致盲剛好就死克凝視!」
甭管解說或彈幕是怎樣質疑,游二我行我素的,眼睛看天上;
忽然,鼯鼠躍飛,落地在五米開外。
Zoey也是敏銳,插眼找到藏在隱蔽樹梢間的鼯鼠;
人類怕正視,不敢回頭看,很容易被發現其所在的丘利爾隱藏紅光,無聲無息靠近,突如其來給一刀!
「游二這是後腦勺長了眼睛嗎?」
「或許是數秒?算出如果屠夫發現他,大致靠近的時間。」
「直接飛到板子後,細節!」
「拖個2秒,就能第二次變身。」
「游二可得忍著,遛鬼時別習慣性回頭。」
「沒事,『凝視』也不是秒觸發。」
「『凝視』算累計時間,能別看屠夫眼睛就別看。」
破牆跟沙包,形成一個短板區。
游二不貪板子,秒拍秒翻;
再翻破牆的窗戶……
夜間buff同樣給到人類在移、交互上加持——起碼抵消插眼帶來的負面作用——讓人形態羸弱的德魯伊,可以稍稍拉開跟丘利爾的距離。
2秒就拖出來了。
但,游二沒立刻變身鼯鼠。
貼著一棵老樹模型,瞬間拉轉視角,回頭看。
遊戲判定,德魯伊回頭的視線被老樹擋了,不給丘利爾累計「凝視」的時間,玩家在畫面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的動向。
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