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然而危機沒結束。
比起二階巨骸另一個絕殺技「合」,「散」不過是道開胃小菜;
「散」是骷髏骨頭炸裂全打出去;
「合」則碎骨瞬息合攏,監管者操作得當,可將波及圈裡的某個人類「卷」住,強大結實的骨頭足夠人類被「擠」成肉糜,一下掉落o。75血傷害!
「合」緊跟著「散」,對屠夫玩家操作要求極高;
而且「散」跟「合」消耗「怨恨」多,各需3點、一次完整打擊就要6點……
但,要是操作天秀,人類想躲也幾乎躲不開,o。25血+o。75血傷害足夠秒殺任何滿血人類。
這不,小屏人類視野,四面八方呼嘯而來的碎骨,一息間朝刺客「卷」過來了;
搜搜中斷移形換影,拼力衝出沒完全聚攏的碎骨圈……
可「合」的度實在快,眼看來不及了!
「咚」的一聲音樂天女敲鼓。
「諧和!」
Tin選的「交互加」。
刺客在移形換影中走位到板子邊,「散」「合」狀態的巨骸不可同時移動,不擔心被卡位,剎那間翻板!
刺客天生翻板快,有「諧和」加成,近乎是卡著「骨頭縫」躥出「合」圍圈的!
「呼……兩邊都好快,我以為巨骸吃背刺了,刺客多快啊,結果Raito手更快,一連打出『散』『合』;我又以為刺客百分百吃到『合』,沒想到音樂天女遠程配合天衣無縫,搜搜邊躲『散』走位也秀,極限翻板、避免秒倒!」
「可惜屠夫……」
解說話還沒說完,聚攏的巨骸「欻」地一個飛踹,腳骨角度刁鑽地、冷不防打中刺客!
「漂亮!再來一個踹啊Raito,刺客會死!」
「來不了了,第二個飛踹距離不夠。」
剩餘1點「憤怒」的巨骸踹掉礙事的板子,嘗試走地拿一刀倒狀態的刺客一刀;
Raito帶了一層「恐嚇」,持續追擊人類達15秒得到15%的移加成。
刺客考慮到等會兒要救人,移形換影等不敢浪著用,正常走路度肯定比如有buff加成的監管者,騙著對方揮空一刀……
不再吝嗇技能,血祭,呲溜一下衝刺得飛快,消失在二幢外圍破牆。
「刺客被耗掉不少技能啊!」
「不虧的,血祭5秒回復o。5血,當治療用;而且拖著屠夫蠻久,你看(修身流)道長摸血效率最低,這會兒都快把自己壓滿。」
修機羸弱的織女這會兒已壓滿4號機,快趕到第二台機前;
採錄3o%進度的采詩官,早一步補開掉3號機,轉點朝壓滿的4號機去了,準備接著採錄。
隱少離開好卡視野的二幢拉出來,明顯有幾方面考慮;
比如,巨骸想掛人,在當前位置只能走好一段距離,往西北角,快到寶庫的地方掛;
另一座看似最近的絞刑架,在二幢小「口」位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖著人在裡頭彎彎繞繞走,用時跟更遠的沒大區別……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!
「哈哈,逆位金字塔對人屠一視同仁地不友善。」
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