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「是。人類機子刷得密集、連一片的,到屠夫這頭,絞刑架就分布很不均勻,幸好巨骸力氣大,要不掛不掛得上還兩說。」
不管怎麼說,巨骸終究將道長掛上;
刺客很快貼過來……
血毒用掉,相當於少個強位移,趁早趕到絞刑架附近,好跟屠夫拉扯;
一方面注意別給太多巨骸目光;
一方面又不能拖太久,巨骸守屍強的,絞刑架博弈難度大,一不小心給到足夠「怨恨」,等二階cd一好,好容易被打雙倒。
目前身負一格血傷害的搜搜,還是穩的;
哪怕不可避免給巨骸「怨恨」,技能是一個沒吃,裝作救人騙刀也是秀;
Raito眼看人類不給機會,省著「怨恨」,也不急著出刀,儘可能跟人類「貼貼」,蹭更多的目光。
搜搜沒拖到隱少血線危險才救人。
就算二階cd還沒好,一階「納」也麻煩。
寶庫前空蕩的,屠夫好滾頭骨;
萬一卡著時間把他一口吞噬,以Raito的操作拖滿5秒概率不小;
就算不被吞,躲「納」耽誤好幾秒,到時讓道長血線過半,就虧大了!
搜搜機警扭掉突然出現的手骨,硬吃平a!
巨骸慢悠悠擦著骨刀,他順利撈下了人。
「『鎮』在cd,要不不一定能救下人。」
「Raito意識絕頂、操作也天秀,就偶爾太急,幹嘛急著飛踹?」
「也是搜搜騙的,被小小拿捏住。」
「怨恨蠻多,不還有個手骨嗎?包夾不就定住人」
「傻了你,兩個手骨都甩出去,巨骸沒手怎麼抽刀?」
「手骨『定』跟腳骨『鎮』配合用的,一般」
「前面認真的還是開玩笑?沒手骨不能抽刀?」
「沒開玩笑啊,設定是這樣。」
「啊這。有道理,沒手怎麼殺人,不符合生物規則」
「噗,跟無限居然也講究起生物規則了?」
「請神咒」不一定意味著安全。
Raito應對得很快,拋出手骨一把「捉」住道長的腳踝;
「鎮」cd清除,不過o階飛踹屬物理傷害會被免疫;
無妨。
有「散」跟「合」。
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