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「馬上有香火了,長到三尾,就能翻窗,踹板度也會加快。」
「相應的,移減慢。」
「為什麼長大了移反而會慢?」
「或許……吃多長胖,所以蹦不起來?」
「住嘴,你怎麼可以這樣說人家美美的一個狐狸精?」
「哈哈哈」
下完板的盜墓賊往1號機走;
意外突發!
明明沒紅光警示,玲瓏小巧的狐狸從L牆破碎的牆角,跳躍「鑽」過洞!
落地產生特效,一個不算大的「圓圈」。
盜墓賊的動作一瞬被「慢放」;
是狐仙o階輔助技:「搖曳。」
狐狸形態的屠夫跳落人類身邊,圓型技能範圍里,人類被魅惑;
貪戀之心,讓他自然而然放慢腳步。
——其實就是個遲緩debuff,比較強勢的。
如盜墓賊這般沒強位移的人類,被附著遲緩,就難躲屠夫一刀。
小狐狸跳躍,一爪子糊上他的臉!
打落o。25血!
盜墓賊被「打醒」,行動恢復如常,疾步衝到窗前;
翻窗逃走!
留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的臉上似乎露出嫌棄,甩了甩爪子。
「哇哇,對狐仙成年體無感的我,被狐狸崽崽給萌翻!」
「無限建模越來越棒了大拇指。jpg」
「hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」
「小狐狸不是翻不了窗嗎,咋就蹦進來了?」
「牆角破了個洞,我知道小狐狸能跳低矮障礙,這個洞也能鑽的?」
解說一樣驚訝:「這個洞很窄的,能跳?」
另一人稍作沉吟,是恍悟的:「你看地圖上方……」
逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人類,乃至地圖,下意識看的都是倒影;
——看倒懸的本體,未免太費眼睛跟脖子(不是。
正常而言地圖玩得熟,尤其順境時,除光影跟色彩影響眼力,在金字塔的行動跟普通圖看似相差不大。
可地圖既然搞出獨特設計,總歸有些不一樣的;
比如,這L牆拐角破洞,看著大體是「o」形,縱使狐狸小巧,能跳矮小障礙,洞口太窄,按理說跳不過去的;
問題在於,倒影終歸是倒影,實際操作按照「真實情況」判定的。
被人忽略的、倒懸在上方的「真實場景」,洞口實則呈近似「△」狀……
足夠沒長到四尾的小狐狸跳過!
說到尾巴,這不,小狐狸身形發生微妙、差點讓人忽略的變化;
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