第一千三百零七章 骨天骸骨统御者最合适的选择求订阅(第1页)
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要说在宗慎心中谁最符合骸骨统御者的身份。
那自然非骨莫属了。
他只是心念一动,脑海中就回想起骨的具体信息来:
【罪域的觉醒之骨·骨LV1(金色)】
【金色史诗级】
【种族:不死族自我觉醒异类】
【魔法伤害:293~319】
【生命值:3ooo】
【魔法值:6ooo】
【护甲值:35】
【魔法抵抗:65】
……
这样的属性看起来平平无奇对吧。
就像是正常LV1状态下的金色史诗级野怪。
但关键并不是它所表现出来的初始属性,而是它的技能。
骨共有九个主动技能。
第一个是:
【死灵魔法精通Ⅴ:熟练掌握128种一阶死灵魔法、64种二阶死灵魔法、32种三阶死灵魔法、16种四阶死灵魔法、8种五阶死灵魔法】
其实这个技能更像是一种被动,或者说是魔法合集。
宗慎手下的那些神眷者和较为精锐的法师也有类似的技能描述。
……
第二个是:
【煞骨风暴LV1:吟唱5秒钟,消耗5oo点魔法值召唤1oo根骨矛,每根骨矛具有自身1。5倍数魔法伤害的穿刺伤害,能够对三百米范围的目标进行精准打击和覆盖性的投射攻击,该技能每提升1级骨矛数量提升5根,每提升五级伤害转化倍数增加o。1,冷却时间2小时】
典型的群体攻击能力,冷却时间较长,但同样潜力无穷,初始为召唤1oo根骨矛,每根骨矛的伤害倍数是1。5倍数。
但该技能每提升1级,骨矛数量都会额外增加5根,而每提升5级造成的伤害倍数将提高o。1。
假如【煞骨风暴】的技能等级提高到LV3o。
那么骨矛的数量就能提高到245根、伤害值也能变成2。1倍数。
由此可见骨的成长性。
这种非固定伤害的技能,所能造成的最终伤害数值都由基础属性决定。
算得上是永远都不会过时的技能。
……
第三个是:
【罪域角斗场:无需吟唱,能够选定自己或是友军单位以及一个敌方目标进入罪域角斗场,该角斗场处于意识位,不会受到外界的干扰,角斗场能够按照骨的意志改变成不同的形环境,持续3o分钟,持续时间结束后,相应的角斗结果将会具现在现实中,冷却时间48小时】
这个技能就比较有意思了,算得上一种强制性的1V1决斗技能。
适合在千军万马中取敌将级。
前提是必须要有吃定对方的把握。
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