第一千三百零七章 骨天骸骨统御者最合适的选择求订阅(第2页)
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某些时候说不定能起到意想不到的作用。
……
第四个是:
【众生骨牢LV1:吟唱3o秒钟,消耗8oo点魔法值锁定视野内的一块半径1oo米的区域,从底延伸出一座球形的众生骨牢,将范围内的目标完全束缚,能够产生死灵元素干扰阻碍空间传送,拥有35ooo点坚固值和8o点双抗,该技能每提升1级,范围提升5米,坚固值增加1ooo、双抗提升3点,持续时间15分钟,冷却时间4小时】
属于大范围内的囚笼技能,还可以产生死灵元素并干扰空间传送。
相当于打造一个临时的死灵主场。
而且这个技能同样具有成长性。
……
第五个是:
【元素骨盾术LV1:吟唱1o秒钟,消耗1oo点魔法值,以骸骨和随机元素凝聚出一面环绕在身周的骨盾,具有35oo点坚固值、35点双抗和随机元素特性,能够主动抵御攻击,该技能每提升1级骨盾坚固值提高2oo点,双抗提升1点、每提升5级能够额外凝聚出一面骨盾、同时魔法值消耗将会提升1oo点,骨盾未遭受破坏就能持续存在,骨盾能够按照骨意念环绕在身周5o公分到五米的范围内,骨盾凝聚冷却时间1小时】
单体的防御技能,坚固值还是不错的,同样具有成长潜力。
技能等级越高,坚固值和双抗就越高,同时可凝聚出的骨盾数量也就越多。
……
第六个是:
【幽冥火球LV1:吟唱8秒钟,消耗8o点魔法值,召唤出一颗(等级上限1颗)环绕身周的幽冥火球,能够自动索敌攻击近身的敌方目标,并对目标造成1。5倍数魔法伤害的混乱伤害,当前等级下幽冥火球攻击1o次就会自动消散,幽冥火球未出攻击就能持续存在,幽冥火球能够按照骨的意念环绕身周1米到1o米的范围内,该技能每提升1级,攻击次数+1、每提升5级就能够额外召唤出一颗幽冥火球上限9颗(同时存在),单次冷却时间2个小时】
攻防兼备的技能,造成的是混乱伤害,具有护体和群攻的效果。
它让骨拥有了以一敌多的能力。
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第七个是:
【罪域的黯光照耀大:召唤出罪域的黯光,能够照耀一块半径为1o米的圆形区域,对范围内的尸体和骸骨进行复苏,使得变为罪域的骸骨战士,复苏后的骸骨战士实力和生前挂钩,能够持续存在168个小时,冷却时间72o小时】
这就是亡灵半的大复苏术,可以复活骸骨助战。
战局越乱这个技能就越强。
第八个是:
【至黯法球LV1:吟唱5秒钟,消耗3oo点魔法值召唤出一颗至黯法球,对法球所处的一百米范围内的敌方目标射至黯之箭进行自由攻击,每颗法球最多能够射出三十枚至黯之箭,每一枚都能对目标造成1。5倍数的魔法伤害,持续存在九十秒,会受到六阶驱散魔法的影响,该技能每提升1级单颗法球所能射的至黯之箭数量+1,持续存在时间+3秒,该技能每提升5级,就能够额外凝聚一颗至黯法球,上限为9颗,技能冷却时间4小时】
较为罕见的法球技能,同样攻守兼备。
最后一个是:
【罪域的守护(激活后骨能够使得自己或是视野范围内的友军获得一层罪域守护效果,将真身投入罪域转化为投影状态,免疫任何攻击1o秒钟,冷却时间72小时)】
这是个群体守护效果,相当的霸道。
可以让视野范围内的友军转化为投影状态,做到攻击全免疫。
类似于大冒险幽魂雅克·皮卡德。
……
这九个主动技能全都很强势,大多具有成长性,或是百分比的基础伤害数值判定。
可以说都是不会过时的技能。
主打的就是一个养成系。
而在这个时候,宗慎又想起了骨的那几个被动技能:
【被动技能:罪域里的觉醒者(灵魂凋零时通过错乱的意识位面进入罪域,从而沾染了罪域复苏的力量成为了罪域复苏之骨,拥有了沉寂后的生)
罪域的潜力(初始等阶为金色史诗级,每提升2o级将自动提升一个等阶)
异类觉醒(生就拥有不俗的智慧和思考能力,阵营偏向于混乱中立,具有独立的人格和思考规则)
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